325 灵感迸发-《电影巨匠》


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    以邪恶对抗邪恶,这不是让世界变得更加美好,因为他们崇尚暴力、无视法律、无法无天。但至少不会过于肮脏、恶心、彻底地灭绝人性。

    换而言之,“罪恶之城”的希望是黑暗的,不再是明媚的金色阳光,不再是太阳升起之后的美好未来,即使邪恶战胜了邪恶,但这个世界依旧是邪恶的、黑暗的、惊悚的。唯一的区别只是在于,这个世界到底是被坏人主宰,还是被更邪恶的坏人主宰,即使是重新建立了秩序,这也是铁血、混乱、冰冷、残酷的秩序。

    这才是最为讽刺的地方——这个社会已经如此糟糕,无可救药,所谓的正义已经无法保护社会了,只能依靠邪恶来实现这一目的,这才是最为可悲的。就好像那些冷漠疏离的人们,保护自己的唯一方法就是学会拒绝关心、学会拒绝同情、学会拒绝付出,只有做到冷血无情,才能让自己得以生存下去。

    这是多么可笑又多么可悲的一个事实,而导致这一切的根源又是什么呢?恰恰是冷漠疏离,恰恰是自私自利,恰恰是麻木不仁。这就像是一个莫比乌斯环,人类总是不断在重复自己的错误,事情永无止境地循环,无法逃出这个怪圈。

    如果可以把这样深刻而复杂的内涵表达出来,那么不仅仅是“罪恶之城”将会成为一部经典佳作,而且兰斯所构建的罪恶三部曲也将会赢得属于自己的一席之地。但问题就在于,这不是一件容易的事——更为准确一些,这是一件无比困难、无比艰辛、无比复杂的事。

    上一世的“罪恶之城”可以窥见到一些内涵,比如以暴制暴、以黑制黑,但电影的视觉冲击和暴力画面太具有震撼力,喧宾夺主地将所有注意力都吸引走了,而罗伯特-罗德里格兹、昆汀-塔伦蒂诺和弗兰克-米勒也没有能够在主题核心上进一步挖掘——这对于他们版本的“罪恶之城”来说是正确的,因为按照他们的思路,将“罪恶之城”打造成了一部狂欢的视觉盛宴,将电影魅力发挥到了极致。

    但,兰斯不打算这样做。

    如果兰斯想要把“罪恶之城”打造成自己三部曲的完结篇,他首先必须做的就是对角色重新进行塑造,更为准确一点说,就是为角色注入灵魂,然后依靠角色来完成对罪恶之城的构建,进一步推动对社会的批判和反思。

    上一世“罪恶之城”的剧本是由三个独立的故事构成的,电影为了塑造出那种强有力的暴力色彩,刻意割断了角色的时间线,把每一个角色都独立地放到故事之中,让他们成为故事的一部分,而不是去探讨角色的过去、现在和未来。

    这是正确的做法,因为过多篇幅的角色介绍会削弱故事的完整性和叙事的节奏性;但兰斯却认为,这部代表着就应该把角色完全割裂,相反,剧本之外应该为角色注入更加完整的灵魂,让角色鲜活起来,与故事形成呼应。就好像兰斯在“借刀杀人”里所做的一样。

    “借刀杀人”的故事里几乎没有对文森特的来龙去脉进行交代,但是在文森特和麦克斯的交锋之中,文森特的过去却成为了他的观念构成,并且与麦克斯展开了碰撞,从而完成了对故事复杂化的构建。
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